本文以校园开篇,文风平白,系统设定上也比较简单,容易让读者快速的代入故事,整体阅读体验轻松,剧情进展到目前为止,还是值得一看的。
开头校园部分,主要算是对系统的一个浅层开发和设定补充,在铺故事的同时插入一些系统设定、万界等可以挖掘的点,故事套路上,从开篇的课堂到表白梗,包括后续的一些剧情,都略显老套,导致在故事这块儿亮点不是很多,纵观全文都算的上是一个比较严重的短板。
围绕这个短板来分析全文,从校园剧情结束后,可以看出作者故事的推进速度“加快”,都市部分各个套路小故事间关联性下降,主线和支线间的联系减弱。
短期来说,影响不会太大,但是放在长线上看,要想抓住读者只能靠着不断的抛出套路,不断的发生矛盾,加快剧情来完成,导致文在中后期很难稳住不崩,自然也会降低故事粘性。
这个问题大多数作者都会遇到,甚至很多爆款书也存在相同的问题,最后只能通过不断的换地图来解决。
针对这点,希望作者在后续的创作中,能更有意识的去做一下人物设定、故事与套路间的联系,对相应的方向进行深挖。
在各种套路文一味“快”的当下,适当的放“缓”,未尝不是一种突破,而正是故事里的“缓”才是抛开调味后食材本身的味道。
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